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攻略

ショーグン2包囲網攻略:発生前の準備と新版の設定

領土を広げる前に包囲網へ備えましょう。収入、国境、補充、港の防衛を確認し、コンプリートエディションの調整設定との違いも解説します。

2026/10/14 Classic Sengoku 最終更新: 2026/10/14 6 分で読めます

よくある質問

決まった領地数で必ず発生しますか?
全キャンペーン共通の領地数を頼りにしないでください。名声と進行状況が関わり、京都の獲得も政治的な対立につながります。名声表示を見て、次の征服で危機に入る前に準備しましょう。
新版では包囲網を無効にできますか?
はい。公式変更一覧は、旧版と同じ挙動、より高い難度、無効化を選べる調整機能を説明しています。旧版にはこの標準設定はありません。
同盟国は発生後も必ず味方でいてくれますか?
いいえ。旧版の戦国では、良好な関係が永続的な支援の保証にはなりません。交易と外交上の支援が悪化しても戦える予算と配置を考えてください。

一戦ではなく、外交の危機に備える

包囲網(Realm Divide)は、戦略上の問題を変えます。次の隣国に勝てる軍でも、外交上の支援が崩れたとき、領土の反対側まで守れるとは限りません。次の征服前に名声を確認し、より広い戦争へ進む準備ができているか考えましょう。

公式の入門ガイドは、京都へ向かう前でも勢力の成長が将軍を刺激することを説明しています。首都の獲得も大きな対立です。すべてに共通する「何国まで安全」という近道では、こうした背景を扱えません。掲示板の数字を安全圏と考えず、ゲーム内の名声を見てください。

包囲網に備えて国境を確認できる、旧版の日本の領国と海岸線の全体図。

所有する領地数だけでなく、攻め込まれる方向を数えます。長い海岸線と複数の陸上国境は、まとまった領土より多くの守備兵を要求します。

拡張前の準備を点検

  • 収入: 有力な交易協定が失われても、所持金と税収で軍を支えられますか?
  • 補充: 主力部隊は次の戦いを戦える状態ですか?カードに残っているだけでは足りません。
  • 後方の治安: 軍が去っても町は安定しますか?
  • 港: 敵の上陸や封鎖で予算が崩れる海岸はどこですか?
  • 戦線: 一つの軍を数ターンかけて往復させず、予想される進路を守れますか?

複数の項目が不安なら立て直しましょう。安定した収入源を改善し、補充と偵察を行い、予備軍を配置します。食料と経済では、拡張と建設を同じ予算で考える理由を説明しています。

古い同盟を保険だと考えないでください。良好な関係で時間を稼げても、相手が敵対してなお維持できる計画が必要です。通行権と、他勢力の領地を通ることに依存した軍を見直しましょう。

日本の沿岸を航行する旧版の艦隊。広域の戦争で港を脅かす海路の例。

艦隊の配置と沿岸偵察も準備に含めます。この宣伝画像は包囲網の発生場面でも、敵の上陸経路の証拠でもありません。

次の征服は、取った後の位置で判断

国境を単純にする、募集を助ける、安定した収入を得る。こうした効果がある領地は価値があります。遠く離れた町は、主力を強くせず、名声と守備費だけを増やすかもしれません。敗れた場合の帰路も含め、攻撃後の地図を想像しましょう。

予備軍は実用的な位置に置きます。危険な港や狭路に置いた小規模な軍でも、緊急事態で主力の進軍を中断するのを防げます。軍編成は任務に合わせます。守備と遠征で、同じ高価な兵を揃える必要はありません。

京都へ近づいたら、選んだ勢力の勝利条件を読みましょう。将軍になることとキャンペーンを完了することは関係しますが、残りの必要領地や期限を無視してよいわけではありません。初心者攻略では基本の進め方を扱っています。

新版では包囲網の設定を確認

コンプリートエディションには、キャンペーン開始時の調整項目があります。公式変更一覧によると、旧版の挙動、難しさの増加、無効化を選べます。旧版の戦国攻略とは大きな前提の違いです。

戦略難易度、戦闘難易度、包囲網の調整項目が並ぶ新版の一向一揆選択画面。

公式紹介動画の1分50秒で設定を確認できます。映像の選択値はメニューの例であり、初心者向け推奨値ではありません。危機の対処計画を使う前に、自分の設定を見てください。

この記事では新版の内部的な発生条件を検証していません。Fall of the Samuraiの支持陣営の仕組みに、戦国の外交をそのまま当てはめるものでもありません。

旧版画像:Creative Assembly / SEGA、Steamストアより。新版画像:Creative Assembly / SEGA、Total War公式紹介動画より。

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