ショーグン2内政攻略:食料不足・税収・軍の維持費
戦国キャンペーンの食料不足を避け、税と軍の維持費を管理する方法を解説。包囲網に備え、交易が途絶えても続けられる内政を目指しましょう。
よくある質問
城を改良したら食料が不足したのはなぜ?
市場はすべてすぐに改良するべきですか?
幕末キャンペーンでもこの食料管理を使えますか?
所持金、毎ターンの収入、食料を分けて見る
所持金が多いだけでは健全な経済とは言えません。所持金は今すぐの建設・募集に使い、毎ターンの収入は維持する軍の費用を支えます。食料は別の全領地共通資源です。資金に余裕があっても、供給を超えて食料を消費するとキャンペーンを苦しくします。
最初に財政と領地の画面を開きましょう。もう一部隊増やすと毎ターンの収入が赤字になるなら、その部隊で何を実現するか考えます。危険な海岸を守る第二軍は必要でも、第一軍の後ろで待つだけの第二軍は不要かもしれません。

軍のカードと一緒に収入を読みます。この画像は財政を確認する例であり、最適な募集数の証明ではありません。
食料を使う建設には理由を持つ
旧版の戦国では農場の開発が食料供給を増やし、城や上位の市場が消費する場合があります。食料の余剰は町の成長も支えるので、最後の余剰を使い切る影響は、不足警告が出るかどうかだけではありません。
改良前に現在の説明を読み、新しい消費量と勢力全体の収支を比較しましょう。征服直前は余裕を残します。引き継ぐ建物で収支が変わるからです。すでに不足しているなら、任意の消費増を延期し、資金の範囲で農場を改良できないか探します。軍事的な緊急事態に対し、間に合わない建設を何件も始めて対処しようとしないでください。
募集拠点や要衝では城の改良が有効です。一方、静かな町すべてを、建設ボタンがあるという理由だけで改良する必要はありません。初心者攻略では建設を次の国境の計画につなげます。

国境と道から領地の役割を考えましょう。ここに見えるのは町と移動の地理であり、特定の建設改良ではありません。
投資する前に、解決する問題を決める
| 状況 | 支出前に考えること |
|---|---|
| 肥沃な農業領地 | 今の建設費に見合う食料と収入の改善が得られるか? |
| 静かな後方の領地 | 追加の兵を置かず、安定した税収源にできるか? |
| 募集拠点 | 軍事施設で解禁する兵は、今の軍に必要か? |
| 危険にさらされた港 | 収入を頼る前に航路を守れるか? |
| 占領直後の町 | 不満や建物の損傷で、期待した利益が得られなくならないか? |
増税には治安の代償があります。所持金が少ないからと税を上げる前に、不安定になる町を確認してください。反乱が短期的な利益を消し、予定していた戦争から軍を引き戻すことがあります。
交易は有益だが、途切れる収入として扱う
交易協定と海上交易は財政を支えます。ただし、外交、港、海上の通行を保てるかに左右されます。相手が敵対したり港を封鎖されたりすると、どの収入が消えるか調べましょう。攻める相手の交易だけで費用を賄う戦争計画は、見直しが必要です。

港は投資だけでなく防衛も必要です。この画像は海上活動の説明であり、交易拠点の画面や成立した協定を示すものではありません。
名声が高まったら、交易が失われても耐えられる予算で包囲網に備えます。到着まで数ターンかかる高価な新兵を増やす前に、現在の軍を補充しましょう。維持できる軍編成なら、拡張と建設が最後の資金を奪い合う事態を避けやすくなります。
対象と情報源
これは旧版の戦国での優先順位です。固定の収入計算式や、万能な建設順序を保証しません。旧版の食料不足の百科事典項目は供給と消費を説明しています。旧版マニュアルも運営の参考です。独自の経済と近代化についてはFall of the Samurai攻略を使ってください。
旧版の画像:Creative Assembly / SEGA、公式Steamストアより。
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