ショーグン2 Rise of the Samurai攻略:一族とエージェント
源平期のRise of the Samuraiを、一族への支持、エージェント、維持できる徴集兵の軍から解説。武力で攻める前に帰属と拡張の条件を確認しましょう。
よくある質問
本編の戦国キャンペーンと何が違いますか?
巡察使は戦わずに領地を取れますか?
コンプリートエディションにも入っていますか?
一族を選び、それから国境を考える
Rise of the Samuraiは、本編から兵を少し減らしただけではなく、別のキャンペーンです。戦国より前の日本を舞台にし、旧版では平・源・藤原の三家に属する六つの主要勢力を選べます。最初の戦争を計画する前に、選んだ勢力の特性、隣国、目標を読みましょう。
学習するなら、無理に推測しなくても守る国境が分かる位置を選びます。近くの同族の味方が助けになる場合もありますが、実際の外交関係と通行権を確認してください。募集枠が空いているという理由だけで、序盤の予算をすべて兵に使わないようにします。
初心者攻略の確認項目は、収入、偵察、治安の考え方に役立ちます。ただし、戦国のおすすめ勢力や兵の操作が、この拡張へそのまま移るわけではありません。

旧版Riseのマップ。次の領地を守れるか、国境と経路から判断します。
エージェントを増やす前に、仕事を決める
巡察使は、町への帰属要求によって拡張の方法を変えられる重要な存在です。対象の町を開き、行動の条件を調べましょう。対象になるか、費用はいくらか、成功率はどうかが重要です。「すべて平和的に征服できる」という保証ではありません。失敗した場合や情勢が変わった場合に、軍を動かせる資金も残します。
他のエージェントにも別の役割があります。物見は偵察や敵対的な行動、僧は自陣営への支持と住民管理、白拍子は人物や軍への働きかけを担います。行動メニューを見ず、全員を同じ町へ送ると、時間と費用を無駄にします。
移動前には、次のターンに欲しい情報や成果を考えてください。未知の領地への道を偵察する方が、高額で成功率の低い行動を試すより有益なことがあります。帰属の変更に成功した町でも、治安、建物、防衛が計画に合うか確認しましょう。

巡察使の役割を確認する画面であり、帰属要求が成功した場面ではありません。
他の兵が支援できる前線を作る
徴集兵は安価な序盤の戦力ですが、どの戦闘でも頼れるわけではありません。扱える幅に戦線をまとめ、側面を守り、将軍の支援が届く配置にします。部隊が動揺したとき、予備兵が近くにいれば、将軍を穴へ突入させずに対応できます。
徒歩の武士は弓と刀の両方を使えます。その柔軟さは、狙うべき相手へ射撃するか、白兵戦に入るかという判断につながります。早すぎる投入は遠隔攻撃の圧力を失わせ、高価な兵を不要な損害にさらします。
地形とタイミングで有利な戦いを作りましょう。射撃兵を役立つ位置から撃たせ、敵が交戦したら予備兵を動かします。軍の役割を整理する方法は判断に役立ちますが、Riseの部隊カードを見てください。戦国の募集一覧をコピーしたり、徴集兵に槍足軽の能力を期待したりしないようにします。

旧版Riseの、より古い時代の歩兵。外見だけで能力値を判断することはできません。
獲得した領地は、その都度固める
新しい領地がキャンペーンの状況を良くするか確認します。一族への支持、治安、収入を調べ、野戦軍が去れるか考えましょう。新たな国境が露出するなら、主力に近い静かな領地より価値が低い場合もあります。
建設と募集は一緒に計画します。良い募集拠点への投資も、兵を維持し、必要な場所へ運べて初めて意味があります。名声を見て、キャンペーン内の規則を確認してください。戦国の包囲網攻略の細かな挙動を、別キャンペーンへ無条件に適用しないようにします。
コンプリートエディションと情報の対象
新版の公式FAQは、このキャンペーンの収録を確認しています。公式変更一覧にはRiseで新たに選べる小勢力も掲載されています。旧版の特性と序盤攻略は、選んだ版と照らし合わせる必要があり、新版の実地検証ではありません。
キャンペーンとエージェントの資料:Riseの公式Steam説明と公式キャンペーン概要。遊ぶ時代を選ぶ前に、後の銃器中心のFall of the Samuraiも比較できます。
画像:Creative Assembly / SEGA、Riseの公式Steamストアより。旧版の拡張の画像であり、新版ではありません。
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