ショーグン2 Mod互換性:コンプリートエディションと旧セーブ
旧版Modがコンプリートエディションに対応しない理由と、Workshop・Mod.ioの違いを解説。Mod入りのセーブを守り、不具合を切り分ける手順をまとめます。
よくある質問
WorkshopのModは新版でも使えますか?
新版の発売で旧版のModが無効になりましたか?
旧版のセーブは移せますか?
旧版のModが新版で動かないのはなぜ?
対象のエディションが違うためです。 コンプリートエディションの公式FAQは、旧版Modが新版に対応しないと明記しています。新版はMod.ioを利用します。古いModのファイルを新版へコピーしても、対応した移植にはなりません。
手持ちの旧環境が消えたわけではありません。同じFAQは、旧版をそのまま遊べ、旧版Modにも変更がないとしています。新しい開始勢力を目的に買うなら、両方の版を残し、各版に合うMod環境を使いましょう。購入比較では、どのストアのセットに旧版が付くかも説明しています。

旧版の画面。Creative Assembly / SEGA、Steamより。旧環境を区別する例であり、Mod導入画面ではありません。
導入前に何を調べる?
| 確認する点 | 旧版 | コンプリートエディション |
|---|---|---|
| 作者が示す対応版 | 旧版/従来のSHOGUN 2 | コンプリートエディション |
| 配布先 | Workshopなど、既存の旧版向け環境 | 公式FAQではMod.io |
| 必要な拡張 | 作者が示すキャンペーンとDLCに合わせる | 新版向けの配布説明に合わせる |
| 依存関係と競合 | 旧版Modの資料に従う | 移植版自身の資料に従う |
| セーブを続ける | 作成時に使ったMod構成を保存する | 構成を変える前に作者へ対応を確認する |
見慣れた名前でも移植版とは限りません。対応エディション、更新日、導入説明を確認してください。旧版と新版のファイルを同じものと扱う「おすすめMod」の一括リストは避けましょう。
開発元の変更一覧には見た目以外の修正もあります。疲労の扱いと特定の兵のボーナスが変わるため、大型変更Modの作者は画面だけでなく仕様への対応も必要かもしれません。軍編成の攻略で旧版の対象を明示するのも同じ理由です。

新版の環境。公式紹介動画の8分25秒より。新UIを示す画像で、Modの読み込み成功を示してはいません。
進行中のMod入りキャンペーンを守る
変更前に、普段利用するプラットフォームのバックアップ方法でセーブのコピーを保存し、有効なMod一覧を記録します。エディション、Mod名、分かる範囲のバージョン、読み込み順を含めましょう。画像やテキストの一覧は、ゲームのインストール先とは別の場所へ置きます。
元の構成も使える状態で残してください。ライブラリに新版が追加されたからと、旧版を削除しないようにします。勢力、キャンペーンのスクリプト、兵種を変えるModを外した後に、唯一のセーブを読み込まないでください。作者が新規キャンペーンを求めている場合があります。
ここではセーブ移行は未確認です。 2026年10月14日に確認した公式FAQは、版をまたぐ互換性を保証していません。旧セーブが移せると約束せず、根拠のないロールバック用ブランチや、全環境共通の保存フォルダも作り上げません。
競合はどう切り分ける?
- 起動する版を確認。 Modが対応する版を起動しているか見ます。
- 必要条件を読む。 キャンペーン、依存Mod、対応中のバージョンを確認します。
- セーブを守る。 有効なModを変える前に別のバックアップを作ります。
- Modなしの新規キャンペーンを試す。 ゲームや導入自体の問題と、既存Mod構成を分けます。進行中のMod入りセーブはテストに使いません。
- 記載された依存Modから、一つずつ加える。 作者がセーブへの変更を明示的に認めない限り、新しいテストキャンペーンを使います。
- 再現できる情報を作者へ伝える。 エディション、Mod構成、エラー、最後に成功した手順を示すと、「落ちる」とだけ伝えるより調査しやすくなります。

カスタム戦闘の準備。公式紹介動画の7分45秒より。Modなしの新しいテストは、進行中のキャンペーンと分けてください。
Modなしでは動き、特定の追加後に失敗するなら、それ以上増やすのを止めます。その小さな失敗構成を保存し、作者が調べられるようにしましょう。Modなしの初心者キャンペーンは比較用に使えますが、包囲網の設定を変えることは、非対応Modの修正の代わりにはなりません。
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